Auf was basiert Scratch?
Das aktuelle Scratch 3.0 basiert auf JavaScript, Python, ActionScript und Shell.Namensgeber und Erfinder der Flare-Technik war im Jahre 1987 DJ Flare. Er erfand den „Original Flare“-Scratch. Später wurde diese Technik von DJ Disk, D-Styles und DJ QBert weiterentwickelt und es entstanden die sogenannten „Orbits“ (1-Klick, 2-Klick, 3-Klick).Was ist “Scratch” genau Theresa Grotendorst: Scratch ist eine grafische Programmiersprache mit der Schülerinnen und Schüler sehr schnell und einfach eigene Animationen, interaktive Geschichten, Spiele und vieles mehr programmieren können.

Wo kommt Scratch her : Die Ursprünge gehen auf das Jahr 2003 zurück. Die Grundidee stammt vom US-amerikanischen Professor Mitchel Resnick. Damit nimmt Scratch bereits eine Sonderstellung unter den Programmiersprachen ein. Während fast alle anderen Varianten von Informatikern entwickelt wurden, ist Resnick Professor für Lernforschung.

Ist Scratch eine Programmiersprache

Mit der Programmiersprache Scratch kannst du ganz einfach kleine Animationen und interaktive Geschichten programmieren.

Warum heißt Scratch Scratch : Der Begriff Scratch stammt aus dem englischen Sprachgebrauch und wurde ursprünglich in vielen Sportarten verwendet, um den Ausgangspunkt oder die Startlinie zu bezeichnen. Im Golfsport wurde der Begriff dann auf Spieler angewendet, die ohne Handicap spielen – sie starten sozusagen von Scratch.

Wer hat Scratch erfunden Die Erfinder von Scratch sind Mitchel Resnick und Andrés Monroy-Hernández. Sie haben Scratch erfunden, damit Menschen (vor allem Kinder) auf der ganzen Welt das Programmieren lernen können.

Das besondere an Scratch ist, dass es eine blockbasierte Programmiersprache ist. Das bedeutet Kinder lernen Programmieren auf der Grundlage von visuellen Blöcken, statt komplizierter Programmiercodes. Das macht Scratch zu einer besonders intuitiven, einfachen und spaßigen Programmiersprache.

Wie heißt die Komponente in Scratch

Entwickeln: Die zentrale Komponente des Scratch-Webprojekts ist die grafische Entwicklungsumgebung, die Sie über den Reiter „Entwickeln“ starten. Mithilfe dieses Web-Editors programmieren Sie alle Ihre Scratch-Anwendungen direkt im Browser.Die Erfinder von Scratch sind Mitchel Resnick und Andrés Monroy-Hernández. Sie haben Scratch erfunden, damit Menschen (vor allem Kinder) auf der ganzen Welt das Programmieren lernen können. Scratch wurde im MIT Media Lab entwickelt, in mehr als 70 Sprachen übersetzt und wird in den meisten Teilen der Welt genutzt.Theresa: Scratch eignet sich sich für Schülerinnen und Schüler zwischen 8 und 16 Jahren und wird oftmals bereits in der Grundschule eingesetzt. Es können damit ganz einfache, aber auch sehr komplexe Anwendungen programmiert werden, je nach Altersklasse.

Mit Scratch können Kinder und Jugendliche einfache Anwendungen erstellen. Dazu werden farbige Blöcke miteinander verbunden und in der richtigen Reihenfolge angeordnet. So entstehen interaktive Geschichten, Spiele oder Animationen, die mit anderen Scratch NutzernInnen geteilt werden können.

Was ist ein Algorithmus in Scratch : Scratch & erste Programmstrukturen

Ein Algorithmus ist eine Verarbeitungsvorschrift, die aus einer endlichen Folge von eindeutig ausführbaren Anweisungen besteht. Unter gleichen Voraussetzungen liefert die Ausführung eines Algorithmus stets gleiche Ergebnisse.

Woher kommt der Name Scratch : Herkunft des Begriffs

Der Begriff Scratch stammt aus dem englischen Sprachgebrauch und wurde ursprünglich in vielen Sportarten verwendet, um den Ausgangspunkt oder die Startlinie zu bezeichnen. Im Golfsport wurde der Begriff dann auf Spieler angewendet, die ohne Handicap spielen – sie starten sozusagen von Scratch.

Wer war der erste DJ der Welt

London vielleicht Nein, es waren die Kellerräume des kleinen Scotch Klub in Aachen, wo von 1959 an "DJ Heinrich" täglich die neuesten Scheiben auf die Plattenteller warf, und mit launigen Moderationen die Party People der 60er zum Tanzen animierte. Heinrich war der erste DJ der Welt – und Kampfname von Klaus Quirini.

Mit der grafischen Programmiersprache „Scratch“ können Kinder und Jugendliche ein besseres Verständnis für digitale Anwendungen erlangen, die sie im Alltag nutzen. Sie sind nicht nur „Anwender“, sondern werden selbst zum „Gestalter“ ihrer digitale Welt und können dabei ihrer Fantasie freien lauf lassen.Ein Algorithmus ist ein schrittweises Verfahren zum Lösen eines Problems durch ein spezielles Regelwerk. Algorithmen bestehen aus einer Folge von elementaren Anweisungen (z. B. Grundrechenarten, logischen Operationen), die nach endlich vielen Schritten die Lösung des gestellten Problems liefern.

Was leistet der Algorithmus : Ein Algorithmus hat immer einen festgelegten Start- und Endpunkt. Er nimmt bestimmte Daten als Input an und liefert dann einen Output. Dieser kann zum Beispiel in Form von Ergebnissen oder Lösungen vorliegen. Der Ablauf des Algorithmus ist genau definiert und kann vom Computer jederzeit nachvollzogen werden.