Was macht das Mädchen in Werwolf?
Das Mädchen: es darf blinzeln, während die Wölfe nachts am Werk sind. Die Hexe: Ihr stehen zwei Tränke zur Verfügung, ein Heil- und ein Gifttrank. Mit dem Gifttrank kann sie einmal im Spiel einen Mitspieler vergiften, mit dem Heiltrank jemanden vor den Werwölfen erretten (auch sich selber).Blinzelmädchen: darf während die Werwölfe wach sind Blinzeln (quasi Schummeln) und kann somit auch herausfinden wer die Werwölfe sind.Das wilde Kind: Das wilde Kind wählt am Anfang einer Partie einen anderen Spieler, der ab dann sein Vorbild wird. Stirbt sein Vorbild, wird das wilde Kind zum Werwolf. Ab diesem Zeitpunkt erwacht es in jeder Nacht mit den anderen Werwölfen und Bekommt vom Spielleiter den Link des Werwolfpads.

Was macht die Seherin in Werwolf : Die Seherin schaut jede Nacht in ihre treue Kristallkugel. Darin erkennt sie Dinge, die anderen Dorfbewohnern verborgen bleiben. Des Nachts verrät die Kugel ihr zuverlässig die Identität eines Dorfbewohners. Sie gewinnt mit dem Dorf und darf jede Nacht beim Spielleiter die Rolle eines Mitspielers erfragen.

Was macht der Fuchs in Werwolf

Der Fuchs: Wenn er in der Nacht aufgerufen wird, wählt er einen Spieler aus und erfährt vom Spielleiter, ob dieser oder einer seiner beiden Nachbarn ein Werwolf ist oder nicht. Ist bei dem Trio mindestens ein Werwolf dabei, darf er es in der nächsten Nacht ein weiteres Mal versuchen.

Welche Rollen gibt es bei dem Spiel Werwolf : Das Dorf hat das Ziel, die Werwölfe sowie die Rollen: Serienkiller, Brandstifter, Bomber, Sektenführer und/oder Zombie ausfindig zu machen und zu töten. Leibwächter: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen. Wenn dieser Spieler in dieser Nacht angegriffen wird, wird der Leibwächter stattdessen angegriffen.

Die Rollen

Die Seherin: In jeder Nacht darf sie die Identität eines Mitspielers erfragen. Das Mädchen: es darf blinzeln, während die Wölfe nachts am Werk sind. Die Hexe: Ihr stehen zwei Tränke zur Verfügung, ein Heil- und ein Gifttrank. (auch sich selber).

Der Fuchs: Wenn er in der Nacht aufgerufen wird, wählt er einen Spieler aus und erfährt vom Spielleiter, ob dieser oder einer seiner beiden Nachbarn ein Werwolf ist oder nicht. Ist bei dem Trio mindestens ein Werwolf dabei, darf er es in der nächsten Nacht ein weiteres Mal versuchen.

Wer wacht bei Werwolf als erstes auf

1. Zuerst wacht er gemeinsam mit den anderen Werwölfen auf und sie er- kennen sich gegenseitig. Er darf den anderen Werwölfen keinen Hinweis geben, dass er der Alphawolf ist. Ist er der einzige Werwolf, darf er sich eine Karte aus der Mitte anschauen.Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe, und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen. Allerdings nehmen die Wölfe ihren menschlichen Verbündeten nicht völlig ernst, darum darf er nicht mit entscheiden, wer gefressen wird.Sobald ein Spieler gelyncht wurde oder falls kein weiterer Spieler nominiert wird, endet der Tag. Es folgt die nächste Nacht, alle noch lebenden Spieler müssen erneut ihre Augen schließen und der Spielleiter ruft zunächst die Werwölfe, dann die Seherin, anschließend die Hexe und schlussendlich den Heiler auf.